sábado, 29 de abril de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 2 - Segunda Parte]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 2 SEGUNDA PARTE


Cartago lanza la carta “Victoria Naval Cartaginesa” y decide movilizar a su general situado en Sagunto: Mago. Usa el valor operacional de la carta (2) y activa al general. Se dirige al sur, pasa por Nueva Cartago y toma 1 unidad para terminar en Malaca. Cartago quiere cortar de raiz una posible incursión romana por el sur de Hispania.


Roma decide reforzar su posición en la capital del imperio: 2 nuevas unidades se unen a P. Scipio usando el evento.


Finalmente Cartago inicia la esperada Batalla de Taurini. Hannibal junto a su subordinado Gisgo, 4 ejércitos y 2 elefantes contra la plaza que defiende Marcellus y sus 2 valerosos ejércitos. Marcellus ha tenido tiempo de montar una empalizada y cavar fosos. La moral romana es alta inclusive cuando ven a unos cientos de metros el ejército púnico. Nadie vendrá a salvarles ni podemos huir. Así que todo lo que tienen es mantener la posición y luchar hombro a hombro con el legionario que tienen a su lado.


Activa a Hannibal con una carta que ya nos gustaría tener. Pero no es el caso, así que lo que queda es ver si carga con elefantes o no y si elige 1 ó 2. Finalmente carga con 2, así que allá va la tirada al dado: Un 2. Pues nos hemos librado de perder cartas de batalla. Al estar dentro del rango de batalla de Marcellus, no pasa nada a ningún bando. En cuanto a las cartas de batalla, Roma (7) por tropas, general y aliados italianos y para Cartago (11) por tropas, general y aliado Cisalpino. Iniciativa, Hannibal. ¡¡Empieza la batalla !!


Ronda 1: Cartago inicia la batalla y lanza Ataque Frontal. Roma responde con la misma carta.

Ronda 2: Roma lanza el dado para intentar recuperar iniciativa y … un 1. Bien, allá va Roma al ataque. Salimos de la empalizada. Lanzamos un Probe. Cartago responde con otro Probe.

viernes, 28 de abril de 2017

ACTUALIZACIÓN #5: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


¡A las armas!


Fichas de General tradicionales

Los querían, ¡y aquí los tienen!


Incluiremos fichas troqueladas para todos los generales

Serán GRATIS Si podemos llegar a 200 acciones de Facebook, 200 retweets y 200 Me Gusta en Instagram:

Publicar en Facebook (por favor 'compartir' esto): http://bit.ly/2pq3e23

Mensaje de Twitter (por favor retweet): http://bit.ly/2oFPumE

Imagen de Instagram (por favor 'Me gusta' esto): http://bit.ly/2qf07Nd

¡Está en tus manos!


¡Buena suerte y gracias!


Jaro & PHALANX







jueves, 27 de abril de 2017

ACTUALIZACIÓN #4: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


¡Escudos de plata!


¡Hola a todos!

Hemos superado las 120.000 libras, una cantidad que solo soñábamos antes de la campaña. Y todavía crecemos. ¡Todo gracias a ti! ¡GRACIAS! Estamos orgullosos de ser los responsables de un proyecto que está recibiendo tanta atención y apoyo.

Vamos a resumir rápidamente cuáles son los objetivos que se han desbloqueado desde la última actualización.

Los generales desbloqueados añaden un poco de variedad al juego base. La variante publicada en El General introdujo, corríjanme si estoy equivocado, 7 nuevos generales para Aníbal, sin embargo dos de ellos no eran generales históricos. Salinator y Graco ya estaban desbloqueados, pero aún hay algunos cuya llegada está a punto de suceder.

Graco, Maestro de Caballería después de Cannae. Comandante posterior de las tropas de esclavos voluntarios. Emboscado en Lucania. Sus tropas desertaron después de su asesinato, lo que costaría a Roma algunas Unidades de Combate y marcadores de Control Político.

Cecilio, un nuevo general. Gracias a las tácticas que ha adoptado, los temibles elefantes de guerra resultaron inútiles y obtuvo una gran victoria en Panormus, durante la Primera Guerra Púnica, capturando en el proceso 120 de estas enormes bestias de guerra.


Aderbal representa a un almirante púnico. Él era de hecho un líder local, activo solamente hacia el final del conflicto pero su adición hará del juego una experiencia más rica y variada. ¡Saludémosle con emoción!


Cartalón. Un comandante naval competente durante Primera Guerra Púnica. Si su incursión en Italia hubiera sido reforzara adecuadamente, podría haber cambiado el curso de la guerra.


La orden para preparar una representación en 3D de las miniaturas ya se ha dado y el estudio de Hexy ya puede mostrarnos al cónsul Marco Livio Salinator. ¡Salve!


También hay 6 nuevas cartas desbloqueadas. Estas son cartas opcionales para "ANÍBAL Y AMÍLCAR" pero añaden nuevas estrategias a ambos juegos.

Mercenarios celtas. Coloca 1UC con cualquier general cartaginés o ciudad amurallada.

Cartago estaba empleando guerreros celtas a gran escala. Esta UC puede ser una guarnición crucial en "AMÍLCAR", cuyas reglas permiten cancelar un punto de asedio eliminando una UC.

Dictador. Coloca un general con atributos 3-3 y 3 UC en ROMA como Dictador.

Con esta carta el jugador romano puede traer un dictador y algunos refuerzos. Este es un evento de un solo uso. Pero puede ser contraproducente si sus otros Cónsules están en Roma en el momento de la colocación, pues quedarían subordinados al Dictador.

Reclutas sicilianos. Coloca dos UC con cualquier general de tu bando ubicado en Sicilia.

Se explica por sí misma. Las ciudades y ciudades amuralladas sicilianas proporcionaron tropas a ambos bandos.


Imperio. Sicilia y África. ACTIVAR DOS GENERALES que deben iniciar o finalizar su movimiento en África o Sicilia.

Esta fue idea de Mark desde 2009. La carta funciona como una Campaña Menor pero se limita a los Romanos y sólo en los territorios indicados. En este caso: África y Sicilia.

Buen augurio. Suma o resta 2 a una tirada de dados. Roba una carta.

Un buen augurio puede tener un efecto muy estimulante en las tropas. Esta es una carta muy interesante para Amílcar, donde los buenos líderes son menos comunes.

Mercenarios Númidas. Coloca 2UC con cualquier General en NUMIDIA.

Al igual que los celtas y los sicilianos, los númidas combatieron en ambos bandos - un incentivo para estar presente en Numidia.




Jaro & PHALANX







ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 2 - Primera Parte]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 2 PRIMERA PARTE


Empezamos el siguiente turno. Movemos la fichita a turno 2 – arriba a la derecha -. Antes de empezar a jugar las cartas en sí – que aún no las tenemos en nuestro pool - hay que resolver también una serie de pasos que van a influir de sobremanera en el devenir de esta ronda. Para mi es bastante emocionante, ahora les explico por qué:

  1. Refuerzos para Cartago: Lo primero que se hace en este juego de tablero al inicio del siguiente turno es colocar los refuerzos. El orden siempre es Cartago primero y Roma segundo. Siempre. Así que allá va Cartago a colocar sus tropas. Tiene un máximo de 4 unidades que desplegar si se cumplen todos los requisitos: 1 en Cartago o cualquier general en África; 1 en Nuevo Cartago o cualquier general en Hispania (si controlas la ciudad de Nuevo Cartago); 1 en Nuevo Cartago o cualquier general en Hispania (si controlas la provincia de La Baética); 1 con cualquier general en el mapa o en Cartago o Nuevo Cartago.
  2. Si hay generales desplazados – fueron derrotados en el turno anterior y enviados al pool – vuelven al mapa allá donde exista al menos 1 unidad de combate y que no esté siendo asediado. En nuestro caso, mi rival ha decidido colocar 1 refuerzo en Cartago con Hanno, 2 en Nuevo Cartago con Hasdrubal y 1 con Hannibal en la Galia Cisalpina. Cartago:
    • Ejército de Verona, al mando Hannibal, subordinado Gisgo (6).
    • Ejército de Nueva Cartago, al mando Hasdrubal (4).
    • Ejército de Cartago, al mando Hanno (5).
    • General Mago, en Sagunto (-).

    ** El juego de tablero trae fichas de valores 1, 2, 3, 5, 9, 10 y Elefantes 1 para Cartago (Diseño LordSpain)

  3. Refuerzos para Roma: Turno para Roma y la colocación de sus tropas. Tiene un máximo de 5 unidades que desplegar, de las cuales 3 pueden ser colocadas en Roma o con cualquier general en Italia; fuera de Italia un máximo de 2 con algún general. Lo obligatorio son las 3 de Italia. Las 2 que pueden ir fuera no es de obligado cumplimiento. Tranquilamente podemos colocar 4 ó 5 en Italia.

Ahora viene una de las partes más divertidas del juego a mi juicio. Y no es otra cosa que la designación por parte del Senado romano de los cónsules que van a defender los intereses en el siguiente año consular. Roma elige a sus generales colegiadamente, con lo que el juego lo que hace es que se produzca un sorteo para ver cuales de los que están en el pool serán los elegidos para la gloria de Roma. Pero vayamos primero al mapa de inicio del actual turno.


martes, 25 de abril de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 1 - Segunda Parte]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 1 SEGUNDA PARTE


Batalla: El ejército consular de P. Scipion recibe noticias del avance cartaginés. Ha sido hábilmente envuelto en una especie de pinza atacando el enemigo desde el sur y dejando al norte a sus tribus aliadas. Pero somos el cónsul al mando, un representante del Senado y del pueblo de Roma y vamos a intentar presentar batalla al enemigo. Tiro dado para intentar una intercepción. Necesito como comentaba un 1 ó un 2 a la tirada porque es el factor de batalla de mi general – ver cuadrado superior derecho. Veamos qué nos depara la suerte.


El resultado a la tirada de intercepción es un 5. No hay interceptación. Hannibal sigue hacia el norte y hay batalla en Mutina.


Ahora tocará decidir por parte cartaginesa si va a usar los elefantes. Yo como romano espero que no lo haga, pero es una opción que evidentemente debería intentar Cartago salvo que sepa o intuya que el rival tiene la carta contra-evento de la carga de elefantes. A ver qué decide mi rival.

En principio yo tendría las siguientes cartas de batalla: +2 por el factor de batalla + 8 por los ejércitos + 2 por Italia = 12 cartas. Cartago parte con + 4 por factor batalla de Hannibal + 9 por ejércitos y nada más = 13 cartas. No tiene ninguna provincia en Italia ni está sobre tribu aliada. No suma por estos conceptos.

Cartago decide tirar elefantes y usa las dos unidades que tiene. La tirada del dado es un …. ¡¡¡ 5 !!! Lo consigue. Dos cartas menos para Roma. Por tanto, la batalla está lista para iniciarse: Roma (10 cartas) y Cartago (13). Iniciativa en el combate, Hannibal. Estamos esperando la primera carta de nuestro enemigo.

¿Cómo se calculan las cartas de batalla? Se utiliza el factor de batalla del general al mando – cuadrado superior derecho de la peana -, sumando tantas cartas como valor tenga. Se suma igualmente 1 carta de batalla por cada tropa aliada que entre en combate. Se suma las cartas por provincias controladas. Según la zona – ya iremos viendo – sumarán un número determinado. En este caso, Roma por luchar en la Galia Cisalpina sumará 2 cartas de batalla más por el control de Italia.

Cartago no sumará ninguna carta al no tener ninguna provincia controlada. Luego están las cartas contra-eventos, que pueden influir en el número de cartas de batalla. Son del tipo robar 1 carta, evitar carga de elefantes, … Cartago puede tener a su favor – si así lo desea y tiene – la carga de elefantes. Consiste en tirar un dado para según el valor, quitar tantas cartas al romano como elefantes haya comprometido en el ataque. Así que si compromete 2 elefantes, puede lograr que el rival pierda 2 cartas. Si compromete 1, pues 1. Pero no todo son buenas noticias. Aunque la opción es mínima en una tirada de dados, con un 1 siempre pierde Cartago 1 carta. El cónsul romano al mando también tiene algo que decir al respecto. Su número de factor de batalla le puede librar de ser atacado por los elefantes. Si la tirada coincide entre 2 y el número que tenga, se libra. En resumen y tirando el dado:

  • 1 = Pierde Cartago 1 carta de batalla
  • Factor de Batalla cónsul romano: Si coincide de 1 a su tope, no pasa nada.
  • Si supera el factor de batalla … Cartago lo consigue.

Por tanto, para Cartago será siempre provechoso intentar la carga de elefantes en la mayoría de los casos.

Carga de Elefantes utilizando algunos cónsules romanos a modo de ejemplo y …. aunque suene lógico – que no lo hemos comentado – los únicos que pueden usar elefantes en el juego son los cartagineses. Prefiero comentarlo por si hay alguien despistado/a.

Como dijimos, el factor de batalla – cuadradito blanco borde superior derecha - va a influir decisivamente en el éxito o no de la tirada de dados. Con un 1 al dado, siempre pierde Cartago 1 carta – una menos en su mano – con resultados de 5 y 6 siempre gana porque no hay ningún general romano que supere el nivel 4 - Roma pierde tantas cartas como elefantes dijo que iban a atacar, máximo de 2 unidades -
Quedan por tanto las tiradas de resultado 2, 3 y 4. Varro pierde siempre, Flaminius se salva con un 2, Fabius se salva con 2 y 3, mientras que Scipion Africanus se salva con un 2, 3 y 4. Y así para todos y cada uno de los cónsules romanos. En estos casos no tiene efecto la carga de elefantes y nadie pierde ninguna carta.


Las opciones para sumar cartas de batalla en líneas generales son las siguientes:

lunes, 24 de abril de 2017

ACTUALIZACIÓN #3: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


Por petición popular


¡Salve!

Hubo muchas más solicitudes de las esperadas para añadir peanas de los generales. Como escribí anteriormente, hemos estado pensando sobre este tema desde el inicio del proyecto. ¿Deben estar en el juego base, una expansión, o un complemento de KS? Había ventajas y desventajas para cada una de estas soluciones.
Permítanme que les entregue esto a Michal, nuestro director de producción, que tiene una respuesta a esta pregunta.

Jaro

Hola a todos,

Las han pedido muchas veces, así que aquí están - Generales Clásicos. Pero no de cartón, con horribles bases de plástico, que desgarran y la ficha del líder. ¡Los hemos hecho de una manera Premium!



En esta nueva caja de expansión encontrará más de 30 peanas de generales en madera MDF, cortados por láser con pegatinas coloridas ya colocadas sobre ellos. Son de 3 mm de espesor, con bases redondas de 20 mm de ancho con marcas rojas y azules. ¿Por qué más de 30? Esto se debe a que cada líder en las expansiones o desbloqueado a través de las recompensas de la campaña se incluirán en esta caja. Por lo tanto, con esta caja el juego de base tendrá 27 generales, 2 más para las expansiones y 5 para por los objetivos ya desbloqueados!

Para agregar este add-on a su pedido, simplemente aumente su cantidad aportada en £ 20, haciendo clic en el botón Administrar Contribución. Este add-on es independiente del idioma y incrementa el coste de envío!
Aquí hay algunas fotos de estas bellezas. Tenga en cuenta que las pegatinas muestran una versión prototipo de los gráficos de los generales.




ACLARACIÓN: Cada miniatura proporcionada con el juego puede representar a uno o dos generales. Esta caja de expansión tendrá una peana independiente para cada general.




Jaro & PHALANX






domingo, 23 de abril de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 1 - Primera Parte]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 1 PRIMERA PARTE


Prólogo: Una vez realizado el sorteo de cartas (7 en el turno 1 para cada bando) se procede al inicio del juego. Roma si quiere empezar deberá hacerlo con una carta de campaña mayor o menor . Ahí el cartaginés no podrá hacer nada para evitarlo. Luego está el uso que le pueda dar a la carta, tanto como evento o como uso del número operacional (3). El romano no tiene obligatoriamente que empezar con esta carta si la tiene. El cartaginés me preguntará si voy a empezar yo. Con decir que elija él, es suficiente. Así no sabrá si tengo o no campaña.
Si empiezo yo, es de justicia que lo haré con esa carta. Una vez ahí, si el romano no inicia, es el propio cartaginés quien decide quién va con la primera carta. Es decir, ahora el cartaginés podrá decidir quién empieza. En resumen, si Roma quiere iniciar la partida en cada turno, tendrá que lanzar sí o sí una carta de campaña. En caso contrario, el cartaginés decidirá quién arranca cada ronda.

El Uso de las Cartas de Estrategia: La manera en que un jugador/a del Hannibal puede relacionarse con el mapa, los generales y contra el rival es usando las cartas de estrategia. Sin usar una de ellas, es imposible que podamos hacer nada. Por tanto, la primera acción del jugador que tenga la vez será lanzar una carta al tapete. A partir de ahí se pueden dar varias circunstancias, que resumiremos de la siguiente forma, salvo que se lance y se renuncie a su uso – descartar:

A. Usando el evento: El evento viene escrito en la carta. Pero solo podremos usar aquellos que sean de nuestro bando o sean para ambos – y que se cumplan los requisitos claro -. El color de fondo del número nos dará la solución. Las de color rojo son para Roma y las de color azul son para Cartago. Las que tienen doble color – listadas – las pueden usar ambos bandos indistintamente. La que no sea de tu color específico, se utiliza solo el número operacional.

A.1 Cartas de contraevento: Se pueden jugar a continuación de la carta que ha lanzado nuestro rival sin esperar a que te toque tu vez. Vienen con el título remarcado.


B. Usando el nº operacional: Las cartas tienen valores 1, 2 y 3. Sirven para las siguientes acciones:

ANÍBAL Y AMÍLCAR - Consultas Frecuentes




"Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR, Roma contra Cartago" - Ya en Kickstarter.

SOBRE KICKSTARTER


Kickstarter es una plataforma de “crowfunding” mediante la cual podréis conseguir este juego realizando su pago por adelantado, pero obteniendo a cambio grandes descuentos y componentes exclusivos. El cobro se realizará mediante tarjeta de crédito en cuanto finalice la campaña. Los gastos de envío serán cargados más adelante.

Es necesario crear una cuenta en Kickstarter para poder participar en la campaña y elegir tus recompensas. Si tienes dudas sobre cómo conseguir el juego a través de Kickstarter, o cualquier otra consulta relacionada con el juego, no dudes en contactar con nosotros escribiéndonos un correo a anibal@masqueoca.com.

CONDICIONES GENERALES


Transporte


  • España (Península) o Portugal: £6 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £6 por cada juego adicional (las expansiones y extras de los juegos están incluidas).
  • España (Baleares): £8 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £8 por cada juego adicional (las expansiones y extras de los juegos están incluidas).
  • España (Canarias, Ceuta o Melilla): £11 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £11 por cada juego adicional (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).
  • Norteamérica, Centroamérica y Sudamérica (incluyendo Brasil): £34 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £34 por cada juego adicional (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).

*** Los siguientes añadidos a tu pedido no incrementan el coste de transporte ***

  • Fundas para cartas (Importante: Se podrán añadir más adelante antes de realizar el envío de tu pedido).
  • Packs de miniaturas.

Niveles de Recompensa


Cada uno de los siguientes niveles de recompensa incluye el juego completo, dos expansiones especiales totalmente gratuitas durante la campaña, así como cualquier otra recompensa desbloqueada durante la campaña. Después de la campaña, el juego tendrá un pvp de 95€, y cada una de las expansiones, 10€. Edición totalmente traducida y localizada en Español.


Contribuir 60 £ o más (Aprox. 70€)

*** HANNIBAL & HAMILCAR EARLY PLEDGE ***

Una copia de Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR, Roma contra Cartago y todos los extras desbloqueados durante la campaña. ¡Descuento del 25% respecto al precio final de campaña!

Además, recibirás de forma gratuita las expansiones Filipo V de Macedonia y Claudio Pulcro (¡ahorra 20€!)

No incluye transporte. Consulta las condiciones de transporte o recogida que encontrarás más adelante. Este nivel de recompensa solo estará disponible hasta alcanzar la meta de financiación (20.000 libras).




Contribuir 65 £ o más (Aprox. 76€)

*** HANNIBAL & HAMILCAR STANDARD PLEDGE ***

Una copia de Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR, Roma contra Cartago y todos los extras desbloqueados durante la campaña. ¡Descuento del 20% respecto al precio final de campaña!

Además, recibirás de forma gratuita las expansiones Filipo V de Macedonia y Claudio Pulcro (¡ahorra 20€!)

No incluye transporte. Consulta las condiciones de transporte o recogida que encontrarás más adelante.




Contribuir 390 £ o más (Aprox. 460€)

*** HANNIBAL & HAMILCAR CASE PLEDGE ***

Seis copias de Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR, Roma contra Cartago y todos los extras desbloqueados durante la campaña. ¡Descuento del 25% respecto al precio final de campaña!

Además, con cada copia recibirás de forma gratuita las expansiones Filipo V de Macedonia y Claudio Pulcro (¡ahorra 120€!)

No incluye transporte. Consulta las condiciones de transporte o recogida que encontrarás más adelante.


ENTREGA ESTIMADA: NOVIEMBRE DE 2017


PREGUNTAS FRECUENTES


Para adquirir Aníbal y Amílcar, Roma contra Cartago ¿debo hacerlo a través de Kickstarter o puedo solicitarlo directamente a Ediciones MasQueOca?

Aunque cuando el juego se edite se pondrá a la venta de forma independiente, participar durante la campaña conlleva varias ventajas, como disfrutar de un precio más atractivo y gastos de transporte inferiores.

¿Será posible adquirir el juego en tiendas?

Si. Estará disponible en tiendas cuando el juego sea publicado, e incluirá todas las mejoras desbloqueadas durante la campaña.


¿Cómo elijo el idioma en el que quiero recibir el juego?

Un tiempo después de que acabe la campaña, se enviará un correo electrónico para que gestiones tu contribución a través del “Pledge Manager” (gestor de la contribución). En ella, se te preguntará por el idioma en el que quieres el juego. Si eliges "Español", seremos nosotros los responsables de su venta, envío y servicio postventa. Si eliges el juego en otro idioma, será el editor responsable en encargado de gestionar el servicio.


¿Cuándo se cobra el transporte?

Durante el proceso de selección en el Pledge Manager. En función de la contribución seleccionada y según las condiciones de transporte anteriormente indicadas, deberán aportar la cantidad correspondiente como gasto de transporte.


¿Es posible recoger los juegos directamente en cualquiera de los puntos de recogida en Madrid, y de esta forma evitar los gastos de transporte?

Debido a que la contribución y recaudación se gestiona mediante Kickstarter y el Pledge Manager, no es posible, pero ofrecemos a todos los interesados una alternativa: serán cargados los gastos de transporte mínimos para Península (6 Libras) y a cambio os ofrecemos la posibilidad de descontar esta misma cantidad al adquirir cualquier juego que se encuentre actualmente o en un futuro en stock del catálogo de Ediciones MasQueOca (exclusivamente de nuestro catálogo editorial, este descuento no es aplicable a cualquier otro título).


¿Puedo añadir a mi pedido otros juegos de la tienda Masqueoca para, si supero los 90€ contar con gastos de envío gratuitos?

No es posible. El coste de envío, al ser gestionado a través del Pledge Manager, debe abonarse. No obstante, si puedes añadir a tu pedido cualquier juego que se encuentre actualmente o en un futuro en stock del catálogo de Ediciones MasQueOca. En este caso, podrás disfrutar también de un descuento de 6 Libras en cualquier juego del catálogo editorial, siempre y cuando el importe final supere los 90€ (en cuyo caso al producirse el descuento el transporte es gratuito).


¿Hay alguna diferencia entre el nivel de recompensa de 1 unidad o 6 unidades?

No, el precio es exactamente el mismo. Es un pack que para EEUU permite abaratar costes de administración y transporte.


¿Cómo puedo añadir add-ons a mi pedido?

Puedes aportar el dinero extra que requiera cada add-on directamente a través de Kickstarter, clickando en “administrar contribución”. No obstante, cuando se envíe el Pledge Manager para gestionar el coste de transporte, también podréis añadir cualquier add-on que queráis.


Tengo otras dudas que no figuran en ningún apartado

En ese caso escríbenos a anibal@masqueoca.com y trataremos de resolverlas a la mayor brevedad posible.


Gracias por confiar en nosotros


El Equipo de Ediciones MasQueOca









ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: INTRODUCCIÓN]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


INTRODUCCIÓN


Este AAR (After Action Report) será una combinación del uso de varios formatos de juegos. Por un lado, jugaremos vía PBEM a través de la aplicación http://acts.warhorsesim.com que permite el envío de turnos jugando a través de esta plataforma.
Por otra parte, para realizar el aar usaremos el formato vassall, con el módulo oficial del propio juego http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Hannibal:_Rome_vs._Carthage. A partir de aquí, que los dioses repartan suerte porque los hombres y mujeres de las dos potencias del Mediterráneo, Roma y Cartago, se van a enfrentar en la 2ª Guerra Púnica.
Es mi intención – al menos inicialmente – el ir explicando cositas a nivel de reglas mezclando la narración de la propia partida y/o a divagar con mis propias lucubraciones de what if. De antemano les diré que las imágenes no tienen por qué coincidir con la época de la guerra. Avisados quedamos todos/as.

Generales: Cada ficha de general trae tres datos importantes en su peana: Nombre, el rango estratégico que indica movimiento (círculo de la izquierda) y el rango de batalla (cuadrado de la derecha), que indica la pegada y las mayores o menores opciones de dicho general en diversas circunstancias. Por lo tanto, entre más pequeño es el valor del círculo más fácil será mover. Y cuanto más grande sea el valor del cuadrado, más fuerte es el general. Así tenemos a Scipión Africanus y Hannibal con un 1-4. Se mueven con todas las cartas y tienen la máxima pegada. Es un valor fijo para toda la partida (*excepto Publio Scipion que baja 1 nivel de estrategia en Hispania. Se mueve más fácil). Además todos tienen habilidades especiales, salvo Hasdrúbal.

Generales Cartagineses



Cónsules Romanos




Cartago, Posición Inicial y Tropas: Cartago inicia con Hanno en Cartago con 4 unidades; Hasdrubal en Nueva Cartago con 2 y Hannibal, Gisgo y Mago en Sagunto con 8 y 2 elefantes. En total, 16 unidades de combate y 6 generales. Posee 7 provincias de inicio.


Roma, Posición Inicial y Tropas: Roma, arranca con 16 unidades, colocadas de la siguiente forma: En la capital, Roma, P . Scipión con 8 unidades (yo las llamaré de ahora en adelante legiones, si bien el juego no representa 1 unidad = legión) y en Sicilia, Longus con otras 8. En total, 16 unidades de combate o legiones y dos cónsules. Poseo 9 provincias de inicio.








sábado, 22 de abril de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: PRESENTACIÓN]



Han pasado 20 años desde la primera edición de Aníbal y 10 años desde la segunda. Sabemos que a pesar de tratarse de un juego clásico y muy conocido, es posible que muchos de vosotros estéis indecisos sobre su compra Porque no hayáis tenido oportunidad de probarlo. Queremos intentar despejar cualquier duda que tengáis para que contéis con la mayor cantidad de información posible e identifiquéis si es el juego que estáis buscando. ¡Nosotros lo tenemos claro! Pero queremos que tú, posible jugador, también lo tengas.

Para ello, hemos preparado una serie de post en los que, a través de una sesión de juego de la segunda edición (Valley Games, 2007), conozcáis el funcionamiento del juego en profundidad.

Como podréis comprobar, se tratará de posts muy completos con muchísima información, que esperamos disfrutéis tanto como nosotros cuando la hemos leído.

Queremos agradecer al usuario LordSpain, autor de esta magnífica guía, que nos haya permitido compartirla con vosotros. Permaneced atentos a nuestro blog en el que iremos poniendo periódicamente cada turno de juego y todas las actualizaciones de la campaña.





ACTUALIZACIÓN #2: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


¡Es un gran comienzo!


Roma no se construyó en un día, eso ya lo sabemos. Pero, ¿cuándo se fundó? Lo creas o no (algunos no) pero fue hace EXACTAMENTE 2770 años, el 21 de abril de 753 BC. Sólo 2762 años después del nacimiento de Roma, nació PHALANX. ¿Coincidencia? No lo creemos. ¡Es una gran razón para celebrarlo! Por lo tanto, revelamos la siguiente recompensa, con la esperanza de que a la República pueda llegar otro Cónsul muy pronto!

Ciudad de Roma, por Pawel Kaczmarczyk


En otro orden de cosas…

SECCIÓN DE LA CASA


Se ha nombrado un nuevo Cónsul. La figura de Cónsul recién financiada es una adición opcional al juego ANÍBAL, aunque un importante General en AMÍLCAR. Cada general tendrá una carta con una ilustración representativa de la figura, que colocada delante del jugador ayudará a reconocer al líder al mando y ver sus valores y habilidades especiales de un vistazo. Por esta razón no es necesario que las figuras de los generales lleven su nombre.

Marco Libio Salinator es famoso por ganar la batalla del Metauro, donde Asdrúbal literalmente perdió la cabeza. Los acontecimientos que conducen a esta batalla están representados en el juego con la carta “mensajero interceptado” y la habilidad especial de Nerón, que puede forzar la marcha con una carta de campaña.

Lucio Postumio Megelo fue cónsul en 262 BC y ganó una gran batalla en Agrigentum. A pesar de tomar la ciudad, no le fue reconocido el mérito. Tal vez la razón fue que 25.000 de sus habitantes fueron vendidos como esclavos…


Y mientras tanto, vamos a abordar el tema de las fichas (en lugar de miniaturas) para los generales. Los teníamos incluidos, pero finalmente los descartamos por muchas razones, y encontramos una solución con la que estábamos contentos. Vamos a buscar una solución sobre cómo incluirlos en la campaña, ya que aparentemente hay un gran interés en ellos.


ARTE Y CULTURA


La primera edición del juego tenía dibujos. La segunda, gráficos generados por ordenador. Queríamos ilustraciones, y cuando Germania Magna quedó finalmente ilustrado, sabíamos que queríamos al mismo ilustrador para Aníbal. Señoras y señores, ¡conozcan al Sr. Pawel Kaczmarczyk! Podéis visitar su facebook para conocer más al artista y su obra.

Bárbaros Galos, por Pawel Kaczmarczyk


DEPORTE Y JUEGOS


Queríamos que el juego tuviera la máxima esencia romana, y yo personalmente odio dados con las esquinas redondeadas quedando el área de impresión limitada a un círculo. Así que planeamos dados con esquinas ligeramente redondeadas, que son más fáciles de rodar, pero mantienen la sensación de un dado antiguo. Pronto haremos una encuesta sobre sus preferencias.

SECCION EXTRANJERA


Tres cartas recién financiadas, que son opcionales para Aníbal pero al mismo tiempo parte de las cartas regulares de Amílcar:

Botín de guerra. Al sitiar una ciudad amurallada y capturarla con esta carta, se voltean los dos marcadores de Control Político más cercanos a la ciudad.

La idea para la carta se ha inspirado en la variante de Charles Bahl (otro autor) y el saqueo de Agrigentum. En otras palabras, esto es un incentivo para que los jugadores asedien una ciudad.

Revuelta: Si tu oponente tiene el control de una provincia en la que hay una Tribu o una Ciudad Amurallada no controlada por él, retira todos sus CPs (marcadores de control político) no apilados con sus UCs (Unidades de Combate).

Sí, esta carta funciona igual que las otras cartas de Revuelta, pero tiene un significado más universal. Con esta carta, el jugador puede incitar una revuelta en Etruria, Lucania, o Numidia, todas ellas regiones con Tribus. O en Sicilia, donde en Amílcar es difícil cambiar el control de sus 3 ciudades amuralladas (Messana, Agrigentum, Lilybaeum).

Fe púnica: Cancela un evento romano ó El jugador romano revela su mano de cartas. En Amílcar podría ser un arma mortal, pero también es una carta muy útil para Aníbal.


EN LAS PROVINCIAS


Mauretania se imprimirá en el mapa y le proporcionaremos una ficha con el indicador 'No está en juego' para poder disfrutar de una partida normal de Aníbal.



Jaro & PHALANX






jueves, 20 de abril de 2017

ACTUALIZACIÓN #1: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


Sueña a lo grande y no temas hacerlo…


'Esta frase es el comienzo de la historia más increíble en el mundo de los juegos' - Así es como empezamos nuestro último boletín, antes del lanzamiento de nuestra campaña Kickstarter. Y aquí está la razón de ello:

Vi la primera partida de Aníbal en nuestro club de juegos local hace mucho tiempo. En ese momento, el juego parecía un poco infantil para mí, para ser honesto. Estábamos en una partida del Krieg! en nuestra mesa, y allí, en la esquina, un montón de chicos estaban jugando a las cartas y moviendo graciosos generales de cartón sobre un mapa, que parecía muy divertido. Aníbal y yo nos hicimos amigos esa noche, y hemos sido amigos durante los últimos 20 años. Aníbal rápidamente se convirtió en mi juego favorito. Unos años más tarde, estaba como gerente de una tienda de juegos de mesa, y quería publicar Aníbal en polaco para mis clientes. Pero bueno, Avalon Hill no estaba allí y Hasbro tenía los derechos de autor.

No había manera de poner mis manos en él. El pensamiento creativo toma tiempo. A veces las ideas no son totalmente visibles y se necesitan circunstancias específicas para ver las soluciones. Me tomó otro par de años para llegar a una solución para el problema de la licencia.

El juego estaba agotado, y no había interés de Hasbro en una reimpresión. Así que pensé ¡Creemos Aníbal II! El mismo diseñador, nuevas cartas, nuevas ilustraciones… Escribí a Mark Simonitch y de alguna manera obtuve su atención. Estaba entusiasmado con la idea.
Comenzamos el trabajo y seguimos adelante con el proyecto. Teníamos casi todo listo. Y entonces mi sueditorial se derrumbó. Mark me informó de que Valley Games había recuperado los derechos del juego y que nuestra edición sería cancelada…


Pero ahora...


Volvamos al negocio…

[Trompetas]

PRIMER OBJETIVO CONSEGUIDO

En PHALANX estamos encantados de anunciar que la Edición del 20 Aniversario de HANNIBAL & HAMILCAR fue financiada en Kickstarter en sólo 11 minutos. Estamos verdaderamente honrados por esta muestra de apoyo de todos vosotros, los fans de este excelente juego. Nos ha dado su apoyo, y ahora le ofrecemos nuestra promesa: Trabajaremos diligentemente para asegurarnos de que esta versión del juego es todo lo que vosotros, los jugadores, quieren que sea. Esperamos poder ofrecerle lo que creemos que es la mejor edición de Hannibal aún por ser producida.

[Trompetas y tambores] ¡Gracias de nuevo por tu ayuda!


OBJETIVOS DE LA CAMPAÑA

El Consejo de 104 está en guardia, valientes mercenarios, por tomar los primeros 6 objetivos de la campaña en ningún momento. A medida que escribimos estas palabras, la provincia de Mauretania ha sido tomada y permitirá un movimiento opcional por tierra entre Numidia e Iberia. La alianza con Filipo V ha sido asegurada y estamos añadiendo una carta al mazo, mediante la cual es posible sustituir la alianza con Cartago por una carta romana. Se acabó el buscar en el reglamento cualquier duda relativa a ello.

Los generales más jóvenes recibirán un mapa de referencia rápida, por lo que sabrán de un vistazo dónde está Lucania y cómo se escribe Etruria. Los generales más veteranos están recibiendo la reimpresión de las tablas de combate de Hannón el Grande. Sabemos que las nuevas regulaciones del ejército pueden ser un poco incómodas para ellos y prefieren seguir los manuales impresos que adoptar esas nuevas tecnologías. ¡Y hey! ¡Esas armas secretas han sido ampliadas por tu esfuerzo colectivo.


EXTRAS DESBLOQUEADOS


Nuevos componentes para el juego y mejoras en la calidad de los componentes

  • Para los amantes de la edición clásica, se entregarán las tablas de combate impresas en una hoja independiente.
  • Desbloqueado un mapa en tamaño reducido para identificar rápidamente las provincias del tablero.
  • Se añade una carta romana mediante la cual Filipo V sella la paz con Roma.
  • Añadida una nueva variante para la provincia de Mauretania (+3 marcadores de tribu).
  • 30 nuevas ilustraciones únicas para las cartas, para dotar de mayor riqueza visual el mazo de estrategia.
  • Los dados aumentan su tamaño.


¡Muchas gracias a todos¡ Compartid la campaña, seguimos necesitando nuevos mercenarios



Jaro & PHALANX






martes, 18 de abril de 2017

Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR - Roma contra Cartago - En Castellano por MQO




"Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR, Roma contra Cartago" - En KickStarter el 19 de Abril de 2017 - Ediciones MasQueOca publicará la edición íntegra en castellano, edición 20 aniversario, de este aclamado juego ambientado en las Guerras Púnicas que enfrentaron a las poderosas Roma y Cartago.

El juego se entregará y pondrá a la venta en Noviembre de 2017.


Aníbal es uno de los mejores títulos jamás publicados para dos jugadores. Una combinación perfecta de intensidad y equilibrio entre ambas potencias. El desarrollo de la partida es una historia viva, de la que vosotros seréis responsables de su desenlace.
El juego ha sido actualizado en todos sus niveles. Tras años de partidas y feedback recibido por parte de jugadores de todo el mundo, las partidas ahora son más rápidas y su aprendizaje más sencillo. Se ha renovado completamente el arte del juego y se han mejorado la calidad de todos su componentes.
Y lo que es mejor. Para conmemorar el 20 Aniversario, la caja del juego incluye lo que en su día iba a ser una expansión, y ahora es un juego totalmente independiente: Amílcar.


¿Qué opinan los jugadores?



  • Uno de los mejores diseños nunca visto. Infinidad de decisiones a tomar en cada turno. Un gran simulador político y juego de guerra.
  • El mejor juego para dos jugadores que puedes encontrar. Hay muchos juegos basados en el sistema CDG (activación por cartas), pero pocos alcanza la excelencia. Creo que a actualmente, este juego aún no ha sido superado.
  • Un juego fantástico. Una gran rejugabilidad en un juego que puedes completar en una sola sesión. Uno de los mejores de todos los tiempos.
  • Simplemente, EL JUEGO para 2 jugadores.
  • He jugado infinidad de veces y nunca rechazaría una partida. Una experiencia única. Magnífico.


Contenido



¡419 componentes de juego!


  • Tablero de juego de 840 x 560 mm, a doble cara. Un mapa para Aníbal, y otro para Amílcar
  • Reglamento
  • Libro de juego y libro de escenarios
  • 2 hojas de ayuda
  • 9 miniaturas de líder para Roma
  • 7 miniaturas de líder para Cartago
  • 64 cartas de estrategia para Aníbal
  • 20 cartas de estrategia para Amílcar
  • 48 cartas de batalla
  • 16 cartas de batalla naval
  • 9 cartas de líder para Roma
  • 7 cartas de líder para Cartago
  • 110 marcadores de control político
  • 66 unidades de combate
  • 16 marcadores de ciudad
  • 3 marcadores de gran ciudad
  • 8 marcadores de tribu bárbara
  • 5 marcadores de asedio
  • 4 marcadores de torre de asedio
  • 5 marcadores de quinquerreme romano
  • 5 marcadores de quinquerreme cartaginés
  • 1 marcador de supremacía naval
  • 1 marcador de Corvus
  • 1 marcador de Dictador
  • 1 marcador de Procónsul
  • 1 marcador de turno
  • 6 dados personalizados


Expansiones especiales para Kickstarter



Descripción de las expansiones


EXPANSIÓN - FILIPO V DE MACEDONIA PVP 10€

  • Miniatura de Filipo V
  • Carta de líder
  • Dos nuevas cartas de estrategia: Marcha por el desierto y Cala oculta


EXPANSIÓN - CLAUDIO PULCRO PVP 10€

  • Miniatura de Claudio Pulcro
  • Carta de líder
  • Dos nuevas cartas de estrategia: Malos augurios y El precio del fracaso



Participa ahora en la campaña para obtener un 20% de descuento. Además, ¡recibirás de forma gratuita estas dos expansiones y todas las recompensas desbloqueadas durante la campaña!
¡Ahorra 40€ respecto al precio de venta final!

Resumen del Juego


ANÍBAL y AMÍLCAR es un juego para 2 jugadores, cuya principal mecánica es el robo y juego de cartas para ejecutar tus acciones. Un jugador se pondrá al mando de la poderosa Roma, mientras que el otro tomará las riendas de Cartago. Este conflicto, a pesar de su antigüedad, marcaría para siempre los acontecimientos históricos que han devenido en la actual configuración del mediterráneo. Roma tardaría casi 100 años en aplastar completamente a Cartago. Pero tranquilo, no necesitarás tanto tiempo para disfrutar del juego. Encontrarás escenarios de 30 a 240 minutos.

ANÍBAL ha sido diseñado por uno de los mejores diseñadores del mundo: Mark Simonitch. Esta edición 20 Aniversario incluye nuevos escenarios y variantes de juego nunca vistas. Muchas de sus mecánicas se han mejorado logrando un mejor desarrollo del juego, manteniendo exactamente las mismas sensaciones que su antecesor. Las reglas y variantes han sido revisadas a conciencia por el propio autor y por Jaro Andruszkiewicz, que cuenta con una holgada experiencia en el diseño y edición de juegos de mesa.

ANÍBAL
ha ganado numerosos premios, entre los que se incluyen el Golden Geek como mejor juego para 2 jugadores, Golden Geek al mejor wargame, y actualmente ocupa la posición 11 en el ranking mundial de los mejores wargames. Es más un juego asimétrico centrado en la política, pero la guerra es clave para alzarte con la victoria. Según la perspectiva del clásico Von Clausewitz, una potencia solo recurrirá a la guerra cuando no hay otra opción para la dominación política total. Podrás experimentar de primera mano la verdad que hay en estas palabras.


La esperada expansión AMÍLCAR está incluida en la propia caja del juego. Por primera vez, verá la luz.

AMÍLCAR cubre los primeros conflictos que enfrentaron a Roma y a Cartago, reunidos en la llamada Primera Guerra Púnica. Se trata de un juego independiente que utiliza mecánicas similares a las de Aníbal. Introduce un nuevo elemento en el juego: el sistema naval y emocionantes batallas navales. Ambos jugadores deberán competir por la supremacía del mar mediterráneo, en un épico conflicto conocido como la guerra de la ballena contra el elefante (la lucha de una potencia naval contra una potencia terrestre). El objetivo de Roma es conseguir penetrar en Sicilia, Córcega y Cerdeña para arrebatar estos territorios a los cartagineses, que tendrán que hacer todo lo posible por mantener a los romanos dentro de la Península Itálica.


¿Cómo se Juega?


Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR, Roma contra Cartago es un juego para 2 jugadores con una duración de entre 30 a 240 minutos, en función del escenario. Su mecánica principal se conoce en inglés como CDG (Card Driven Games), esto es, juegos que utilizan las cartas de diversas formas para ejecutar las acciones.

Cada jugador cuenta con una serie de componentes específicos para su facción. Las Unidades de Combate (UC) son fichas numeradas de diversos valores que representan la fuerza del ejército, acompañadas de un general. Los generales tienen dos valores, un factor estratégico de entre 1 a 3, siendo mejor el valor más bajo (representa la facilidad de ganar la iniciativa en combate con ese general), y un factor de batalla, que proporciona entre 1 a 4 cartas de combate adicionales para las batallas.

Por otro lado encontramos los marcadores de Control Político, que representan la influencia de una facción en una región determinada del tablero. Las distintas provincias, por las cuales los jugadores deberán luchar políticamente por atraer a su bando, se dividen en varios espacios que se utilizan tanto para mover como para marcar el control político. Cuando un jugador controla más espacios en una provincia que su rival, ganará el control de la provincia. Esto le proporcionará aliados que se traducen en más cartas de combate en esa provincia y es una condición de victoria al final de la partida: el jugador que controle más provincias a través del control político, será el ganador.

Los mazos de cartas del juego se dividen en dos: las cartas de estrategia y las cartas de batalla. Las cartas de estrategia tienen un valor de operaciones de entre 1 y 3 (a mayor valor, mejor), y también tienen un evento asociado. Algunos eventos están asociados únicamente a una potencia (Roma o Cartago) , mientras que otros son comunes para ambas facciones. Gracias a los puntos de operaciones, el jugador podrá colocar marcadores políticos en el mapa. Su otra opción es ejecutar el evento de la carta si ésta está asociada a su bando. Por otro lado encontramos las cartas de batalla. En los combates, cada jugador robará un número de cartas determinado por sus aliados, el factor de batalla de su general y el número de unidades de combate que componen su ejército. A mayor cantidad de cartas, mayor posibilidades de ganar, ya que las batallas se desarrollan de forma que el jugador con la iniciativa juega una carta (ataque frontal, flanco derecho, flanco izquierdo, doble envolvimiento…) y su rival tendrá que igualar ese mismo tipo de ataque. Cuando un jugador no puede igualar la carta de su rival, es derrotado, y en función de la carta con la que ha sido derrotado, perderá más o menos unidades de combate y tendrá que retirarse (perdiendo más unidades de combate en el proceso).

Desarrollo de la Partida


Una partida completa de Aníbal se divide en nueve años. Al principio de cada año cada jugador recibe refuerzos en forma de unidades de combate. Mientras que los generales del jugador cartaginés son fijos, el jugador romano recibirá dos generales al azar.

Después cada jugador recibirá 7 cartas de estrategia (9 cuando la partida está más avanzada) con las que podrá jugar eventos, colocar marcadores de control político, etc. Se irán alternando jugando una carta cada uno hasta agotar su mano de cartas. Por último, se realiza un chequeo de control de provincias. Aquellos marcadores políticos de un jugador que no puedan trazar una ruta hasta la capital siguiendo los espacios de las provincias, se pierden, dotando al juego de una importante característica táctica a la hora de mover a los generales por el tablero. Después se comprueba si algún jugador ha ganado la partida (por dominación política o por haber capturado la capital de su rival), y se inicia un nuevo turno de juego.

Resumen de una Partida


Aníbal parte desde Hispania y necesita moverse rápido hacia Italia si quiere proteger a sus aliados en Galia Cisalpida y asegurar la provincia.

1. Cartago juega una Marcha Forzada y mueve a Aníbal desde Saguntum hasta Helvii.

2. Roma juega la carta de Tropas Auxiliares en Etruria y aumenta a 10 las Unidades de Combate (UC) del ejército de P. Escipión.


3. Aníbal, con la ayuda de un Guía Nativo, se prepara para cruzar los Alpes. Pierde una UC debido al desgaste (tirada de 3) y llega al espacio de una tribu amistosa.


4. Roma presentará batalla. Juega una carta de Campaña y mueve a P. Escipión para encontrarse con Aníbal, dando lugar a la Batalla de Trebbia. Escipión empieza la batalla con un Ataque Frontal, siguiendo el verdadero espíritu romano. Aníbal iguala su carta y gana la iniciativa, contraatacando con un ataque por el Flanco Derecho, igualado por el romano, aunque no es capaz de recuperar la iniciativa. Ambos bandos finalmente pierden 2 UC cada uno. Escipión se retira perdiendo otras 4 UC en el proceso.


Escipión se retira a Roma. Debido a las bajas, el romano se ve obligado a retirar 3 marcadores de Control Político (CP) del mapa.

5. Cartago juega Reclutas Galos para rehacer su ejército.



Características de la Edición 20 Aniversario


  • Nuevo mapa rediseñado y adaptado para una mejor jugabilidad
  • Completamente reilustrado
  • Inclusión de un libro de juego para aprender a jugar de forma cómoda y guiada
  • 20 años de historia en una caja: 13 escenarios históricos y escenarios de aprendizaje
  • La esperada expansión Amílcar incluída
  • 16 miniaturas altamente detalladas


Niveles de Recompensa


Cada uno de los siguientes niveles de recompensa incluye el juego completo, dos expansiones especiales totalmente gratuitas durante la campaña, así como cualquier otra recompensa desbloqueada durante la campaña. Después de la campaña, el juego tendrá un pvp de 95€, y cada una de las expansiones, 10€. Edición totalmente traducida y localizada en Español.


Contribuir 60 £ o más (Aprox. 70€)

*** HANNIBAL & HAMILCAR EARLY PLEDGE ***

Una copia de Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR, Roma contra Cartago y todos los extras desbloqueados durante la campaña. ¡Descuento del 25% respecto al precio final de campaña!

Además, recibirás de forma gratuita las expansiones Filipo V de Macedonia y Claudio Pulcro (¡ahorra 20€!)

No incluye transporte. Consulta las condiciones de transporte o recogida que encontrarás más adelante. Este nivel de recompensa solo estará disponible hasta alcanzar la meta de financiación (20.000 libras).



Contribuir 65 £ o más (Aprox. 76€)

*** HANNIBAL & HAMILCAR STANDARD PLEDGE ***

Una copia de Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR, Roma contra Cartago y todos los extras desbloqueados durante la campaña. ¡Descuento del 20% respecto al precio final de campaña!

Además, recibirás de forma gratuita las expansiones Filipo V de Macedonia y Claudio Pulcro (¡ahorra 20€!)

No incluye transporte. Consulta las condiciones de transporte o recogida que encontrarás más adelante.



Contribuir 390 £ o más (Aprox. 460€)

*** HANNIBAL & HAMILCAR CASE PLEDGE ***

Seis copias de Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR, Roma contra Cartago y todos los extras desbloqueados durante la campaña. ¡Descuento del 25% respecto al precio final de campaña!

Además, con cada copia recibirás de forma gratuita las expansiones Filipo V de Macedonia y Claudio Pulcro (¡ahorra 120€!)

No incluye transporte. Consulta las condiciones de transporte o recogida que encontrarás más adelante.



ENTREGA ESTIMADA: NOVIEMBRE DE 2017

¿Por qué comprar ahora?


  • Ahorra hasta un 25% respecto a su precio de venta recomendado
  • Recibirás el juego antes de que esté disponible en tiendas
  • Conseguirás de forma gratuita las dos expansiones especiales (ahorro de 20€)


Recompensas


Las siguientes recompensas se añadirán a cada copia del juego de forma gratuita a medida que se alcancen sus niveles de financiación.


¡Permaneced atentos a la campaña para seguir el avance de nuevas recompensas por desbloquear!


Condiciones Generales


Transporte


  • España (Península) o Portugal: £6 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £6 por cada juego adicional (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).
  • España (Baleares, Canarias, Ceuta o Melilla): £11 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £11 por cada juego adicional (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).
  • Norteamérica, Centroamérica y Sudamérica (incluyendo Brasil): £34 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £34 por cada juego adicional (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).

Consultas y Dudas


Si tienes alguna consulta, no dudes en contactar con nosotros a través del correo anibal@masqueoca.com

A lo largo de la campaña se irá actualizando esta sección o se crearán nuevas entradas en el blog con información interesante y novedades.