martes, 9 de mayo de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 6 y FINAL]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 6 y FINAL


Movemos la fichita a turno 5 y colocamos refuerzos.

Refuerzos para Cartago


No hay generales desplazados. Mi rival coloca 1 refuerzo en Cartago con Hanno (1), dos en Malaca con Mago (3) y 1 con Hasdrubal en Croton (4).

  • Ejército de Brutium, al mando Hannibal (8+2).
  • Ejército de Mutina, al mando Gisgo (1).
  • Ejército de Croton, al mando Hasdrubal (1+1).
  • Ejército de Cartago, al mando Hanno (1).
  • Ejército de Malaca, al mando Mago (3).
  • Ejércitos en África sin mando, 7 unidades.
  • Ejércitos en Hispania sin mando, 3 unidades.

Refuerzos para Roma

lunes, 8 de mayo de 2017

ACTUALIZACIÓN #8: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


Libro de Escenarios


Una de las características más importantes de la edición 20 aniversario del juego Aníbal y Amílcar es el libro de escenarios, todos aunados en esta nueva edición del juego. Eso significa 9 escenarios históricos para Aníbal, cada uno comenzando en una etapa diferente de la campaña de Aníbal contra Roma:

  • Segunda Guerra Púnica (218-201 a.C.) es el clásico juego de Aníbal, pero se puede jugar con la variante Charles (preparación alternativa centrada en Publio Escipión esperando en Massilia y las tribus gálicas esperando el apoyo de Aníbal).
  • Aníbal entra en Italia (217 - 201 a. C.) Aníbal ya ha cruzado los Alpes, y Roma está empezando a entrar en Iberia.
  • ¡Aníbal ad portas! (216 - 201 a. C.) comienza justo antes de la famosa batalla de Cannae. ¿Puedes cambiar el curso de la historia como los romanos y defender tu patria? ¿O pondrás a Roma de rodillas como hizo Aníbal?
  • Post-Cannae (215 - 201 a. C.) es el pico del poder Cartaginés durante la guerra. ¡Un comienzo difícil para los romanos!
  • El Clímax (213 - 201 a. C.) Roma ha sobrevivido a los tiempos difíciles y sigue en pie. La última oportunidad para que Aníbal golpee duro antes de que llegue Escipión el Africano.
  • Rome Contraataque (211-201 a.C.) Escipión el Africano comienza su famosa campaña en Iberia. ¿Será Asdrúbal capaz de detenerlo?
  • La alianza de Aníbal se desmorona (209-201 a. C.) Habiendo perdido Capua y Siracusa en favor de Roma, el poder Cartaginés comienza a declinar. Escipión el Africano es cada vez más fuerte en Iberia. Asdrúbal debe hacer una elección: luchar contra él o marchar a Italia con el apoyo de su famoso hermano.
  • Buscando la Paz (206-201 a.C.) Magón tiene la última provincia en Iberia, mientras que Aníbal tiene la última provincia en Italia. ¿Se pueden cambiar las mareas de guerra a pesar de la muerte de Asdrúbal?
  • El amargo final (203-201 a.C.) Ahora es evidente que la guerra se ha perdido para Cartago. ¡Escipión el Africano está en las puertas! Sólo esta última batalla puede impedir la rendición incondicional.

También hemos incluido 3 escenarios más pequeños (llamados campañas) para que puedas jugar una partida más corta, pero muy intensa.

  • Iberia (210-205 a.C.) Este escenario cuenta la historia de la vendetta de Escipión el Africano después de la muerte de su padre y tío en Hispaniaa manos de los cartagineses. La venganza era realmente dulce para él y desastrosa para Cartago.
  • Italia (207-204 a.C.) Este escenario es una pesadilla para Roma. La ciudad ahora está en peligro por la presencia de los poderosos hermanos cartagineses: Aníbal y Asdrúbal. Magón se unirá a la fiesta también. ¡Romanos cuidado!
  • África (204-201 a. C.) Este escenario explica por qué el joven Publio Escipión se llama ahora Escipión el Africano. Sin embargo, el jugador cartaginés todavía tiene la oportunidad de darle el apodo de Escipión "el derrotado".

Cada escenario y variante tiene sus propias reglas de refuerzos y distinta preparación, incluyendo un mapa resumen para acortar los preparativos previos a la partida.

Notas importantes:

  • Este archivo es un trabajo en progreso. Lo subimos para obtener sus comentarios antes de que esto vaya a la edición final.
  • El archivo es previo a la corrección nativa.



Amílcar - Primera Guerra Púnica 264-241 B.C. Será presentado por separado por Jaro en breve.

Y algunas notas adicionales.

1. Según lo prometido, aquí está una imagen de nuestro mapa de playtest para Aníbal colocado al lado del tablero de edición VG. Mi mesa es de 100cm x 160cm así que me cabe el tapete XXL en ella.


2. Una nueva miniatura: Graco. ¡Gracias por alcanzar este objetivo y su contribución para crear esta fantástica campaña!


3. Algunos de vosotros preguntabais por fundas y dados para el juego ¡Aquí están!





Gracias por vuestro apoyo.



Waldek & PHALANX






domingo, 7 de mayo de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 5]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 5


Movemos la fichita a turno 5 y colocamos refuerzos.

Refuerzos para Cartago


No hay generales desplazados. Mi rival coloca 1 refuerzo en África con Hanno (3+2), 2 con Hasdrubal (6) en el norte de Hispania y 1 con Hannibal en la Galia Cisalpina (6+2).

  • Ejército de Taurini, al mando Hannibal, subordinado Gisgo (8).
  • Ejército de Ilerda, al mando Hasdrubal (6).
  • Ejército de Sitilis, al mando Hanno (5).
  • Ejército de Malaca, al mando Mago (1).
  • Ejércitos en África sin mando, 6 unidades.
  • Ejércitos en Hispania sin mando, 3 unidades.

Refuerzos para Roma


Coloco 2 unidades en Sicilia con Longus (5) - que sigue otro turno más de proconsul; 1 unidad con Nero (11) en la Galia Cisalpina; y 2 unidades en Roma con Paulus (11). Nero y Paulus, al pool. De las 5 unidades las reglas dicen que como máximo fuera de Italia puedo colocar 2.

Y allá vamos de nuevo con el sorteo de los cónsules para este turno 5 que entra. Como siempre, numeramos de izquierda a derecha – sin contar con Scipio Africanus, que entra en el turno 6 – a los cónsules. El 1 al dado será P . Scipio, el 2 será Longus y así sucesivamente hacia la derecha hasta el 8, Paulus. Lanzo los dados de 8 caras y con gran expectativa para este año … nos tocan los cónsules 5 y 6.

jueves, 4 de mayo de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 4]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 4


Movemos la fichita a turno 4 y colocamos refuerzos.

Refuerzos para Cartago


No hay generales desplazados. Mi rival coloca 1 refuerzo en África con Hanno (2+2), 2 en Nuevo Cartago con Hasdrubal (7) y 1 con Hannibal en la Galia Cisalpina (5+2).

  • Ejército de Taurini, al mando Hannibal, subordinado Gisgo (7).
  • Ejército de Nueva Cartago, al mando Hasdrubal (7).
  • Ejército de Sitilis, al mando Hanno (4).
  • Ejército de Malaca, al mando Mago (1).
  • Ejércitos en África sin mando, 7 unidades


Refuerzos para Roma


Coloco 5 unidades en Roma. La pérdida de 2 unidades trastoca algo los planes romanos, pero no nos queda otra que seguir hacia adelante. Longus sigue por otro año más de proconsul. El resto, al pool. Procedemos a la elección para este año consular, donde el Senado romano dirime quienes serán los elegidos para la empresa que se avecina. El enemigo sigue en Italia, ésto no se nos puede olvidar. Como siempre, numeramos de izquierda a derecha – sin contar con Scipio Africanus, que entra en el turno 6 – a los cónsules. El 1 al dado será P . Scipio, el 2 será Longus y así sucesivamente hacia la derecha hasta el 8, Paulus. Lanzo dos dados de 8 caras y para este año nos tocan los cónsules … 6 y 8.


El senado romano ha deliberado. Tomarán el mando de los ejércitos los cónsules Nero y Paulus, cuyas habilidades son las siguientes: Nero, mueve 6 espacios con carta de campaña; Paulus, gana iniciativa con un 1-3 al dado si es el defensor original; Longus – actual proconsul - tiene iniciativa con un 1 y un 2 si es el atacante original. Ambos cónsules se situan nuevamente en Roma. Nero debe tener buenos contactos dentro de la curia, no hizo nada en pasado año y volvió a salir elegido.


Roma:

miércoles, 3 de mayo de 2017

ACTUALIZACIÓN #7: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


Amílcar, el rayo


¿Quién era Amílcar?


Amílcar era el padre de Aníbal. Un gran líder militar y político. Un hombre con visión. Y un hombre que consideraba tener una cuenta pendiente con los romanos. Sus tres hijos, conocidos como la Raza del León, eran los principales comandantes en una guerra que se suponía vendría a resolver esa cuenta.

AMÍLCAR es un juego basado en la Primera Guerra Púnica con las mecánicas conocidas de ANÍBAL. Y hay algunas buenas razones por las que un juego estratégico de la Primera Guerra Púnica basado en Aníbal ha tardado tantos años en ver la luz.

Primer intento


La variante de Alan R. Arvold en el General, publicada hace diecinueve años, ha definido más o menos las expectativas del público con respecto a Amílcar. Aparte de todos los acontecimientos y generales que agregó al juego (que veremos más adelante), introdujo dos conceptos importantes.


Primero: el teatro de guerra estaba limitado a la parte oriental del mapa.

Segundo: la guerra naval ha sido abstraída y representada por el concepto de Supremacía Naval.

Ambos tenían sus defectos.

El limitado teatro de operaciones llevó a repetidos enfrentamientos cara a cara entre dos potencias, algo realmente muy raro en la guerra (sólo 4 batallas campales). El uso del mapa inalterado de Aníbal no ayudó. No había suficiente espacio para maniobrar. La guerra naval abstracta dependía en gran medida de la suerte, y falló en representar los esfuerzos de ambas partes para mantener la ventaja sobre el control de los mares. El movimiento naval empleó incluso más modificadores que en Aníbal. Uno de ellos se basó en la presencia (o falta de) de un corvus (un dispositivo de abordaje similar al puente) en barcos romanos, cuya llegada al juego estaba vinculada a la llegada de Cayo Duilio como Cónsul que llegó a introducir ese tipo de armas). Esto a su vez estaba basado en mucha suerte y en muchas partidas, el corvus nunca apareció o apareció demasiado tarde para marcar la diferencia.

Segundo intento

martes, 2 de mayo de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 3]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 3


Movemos la fichita a turno 3.

Refuerzos para Cartago


No hay generales desplazados. Mi rival coloca 1 refuerzo en Cartago con Hanno (8), 2 en Nuevo Cartago con Hasdrubal (5) y 1 con Hannibal en la Galia Cisalpina (4+2).

  • Ejército de Taurini, al mando Hannibal, subordinado Gisgo (6).
  • Ejército de Nueva Cartago, al mando Hasdrubal (5).
  • Ejército de Cartago, al mando Hanno (8).
  • Ejército de Malaca, al mando Mago (1).
  • Ejército de Enna (Sicilia), 1 unidad sin mando.


Refuerzos para Roma


Coloco 5 unidades en Roma. La situación no es nada fácil así que no nos queda otro remedio que tener en Italia un contingente de tropas que pueda atender las necesidades en la bota. Dejamos a Longus otro turno más de proconsul en Sicilia. Así que P. Scipio se va al pool de generales romanos.

Procedemos a la elección para este año consular, donde el Senado romano vota a los siguientes hombres para que lleven el poder y la furia de Roma allá donde estén nuestros enemigos. He numerado de izquierda a derecha – sin contar con Scipio Africanus, que entra en el turno 6 – a los cónsules. El 1 al dado será P. Scipio, el 2 será Longus y así sucesivamente hacia la derecha hasta el 8, Paulus. Lanzo dos dados de 8 caras de la aplicación que usamos y salen los números … 6 y 7.


El senado romano ha deliberado. Tomarán el mando de los ejércitos los cónsules Nero y Varro, cuyas habilidades son las siguientes: Nero, mueve 6 espacios con carta de campaña; Varro, intercepta de un 1 a 4 en la tirada al dado; Longus – actual proconsul - tiene iniciativa con un 1 y un 2 si es el atacante original.

El Senado a votado. Ambos cónsules se reunen con sus ejércitos en las puertas de la propia Roma. La suerte está echada para este año consular. Que los dioses tengan en sus pensamientos a nuestro pueblo.


Roma:

lunes, 1 de mayo de 2017

ACTUALIZACIÓN #6: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


Transporte


Actualizadas las condiciones de transporte para América

  • España (Península) o Portugal: £6 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £6 por cada juego adicional O MAPA GIGANTE (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).
  • España (Baleares): £8 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £8 por cada juego adicional O MAPA GIGANTE (las expansiones y extras de los juegos están incluidas).
  • España (Canarias, Ceuta o Melilla): £11 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £11 por cada juego adicional o MAPA GIGANTE (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).
  • Norteamérica (USA y Canada), Centroamérica y Sudamérica (incluyendo Brasil): £34 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £34 por cada juego adicional (las expansiones y extras de los juegos están incluidas). £15 por cada MAPA GIGANTE.
  • SOLO Norteamérica (USA y Canada), Centroamérica y Sudamérica (incluyendo Brasil) PACK 6 UNIDADES: £111 por 6 COPIAS del juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español (las expansiones y extras de los juegos están incluidas). £15 por cada MAPA GIGANTE.


Habrá disponible una opción de recogida en la feria de Essen de la edición en español de Aníbal y Amílcar, Roma contra Cartago. La fecha de la feria es del 26-10-2017 al 29-10-2017. El stand de recogida se indicará por correo electrónico más adelante.